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TGSフォーラム 2017 (基調講演など)
TGSフォーラム(基調講演、グローバル・ゲーム・ビジネス・サミットなど)へのお申し込み手順
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1
TGSビジネスデイ事前登録申込券で、公式Webサイトからビジネスデイ登録を完了してください。
※ビジネスデイ登録にはイベントレジスト会員になる必要があります。
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2
TGS公式サイトから、基調講演、GGBS、専門セッションなどの事前登録(無料)を済ませてください。
※事前登録にはイベントレジスト会員になる必要があります。
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3
当日は、ビジネスデイ来場者バッジを首から下げて、各セッションの会場に直接お越しください。
※申し込んだセッションの登録完了画面を印刷してお持ください。優先的に講演会場に入場できます。
★今年からビジネスデイ来場者バッジを携帯している方のみが、無料で受講できるようになりました。
TGSフォーラム全セッションは9月20日(水)11:59が申込締め切りとなります。
※先着順に受け付け、定員となり次第、締め切ります。
※事前申し込みで定員に達した場合は、当日受講申し込みは基本的には受け付けません。
※すべての講演時間、内容、登壇企業、講演者などは、都合により予告なく変更する場合があります。予めご了承ください。
9/21(木) 基調講演 /グローバル・ゲーム・ビジネス・サミット2017
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基調講演
事前登録制 会場:展示ホール1 イベントステージ
10:30
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12:00-
テーマ日本におけるe-Sportsの可能性
世界的なムーブメントを巻き起こしているe-Sports。五輪の新規種目となるのではないかと注目を浴びる一方、プロリーグによるスポーツビジネスも活況だ。しかし、日本におけるe-Sportsの認知度はまだまだ低く、ゲームマーケットの大きさの割にはその存在感は低い。
基調講演では、海外の事例を踏まえて、日本国内で伸びしろのあるe-Sports市場について、その可能性と課題について話し合う。
(4か国語同時通訳あり:日・英・中・韓)[登壇者]
NEWZOO マーケットアナリスト Pieter van den Heuvel氏
Blizzard Entertainment 『OverWatch』 コミッショナー Nate Nanzer氏
Signia Ventures ファウンディング・パートナー Sunny Dhillon氏
CyberZ 執行役員 大友 真吾氏
[モデレータ]
日経BP社 日経テクノロジーオンライン 副編集長 山田 剛良
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Pieter van den Heuvel 氏
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Nate Nanzer 氏
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Sunny Dhillon 氏
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大友 真吾 氏
※基調講演を受講するためには「ビジネスデイ来場者バッジ」が必要です!!
ビジネスデイの入場方法についてはコチラ 申込みはコチラ
ビジネスデイ事前登録を先に行ってください。
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グローバル・ゲーム・ビジネス・サミット 2017
事前登録制 会場:展示ホール1 イベントステージ
13:00
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14:30-
テーマゲームのデジタル流通
家庭用ゲーム業界でも、デジタル配信・流通によるコンテンツ販売量が増え、大きな商流として捉えられるようになってきた。
デジタル配信しかないスマートフォンゲーム業界、一足先に変革が始まっていたPCゲーム業界の現状を踏まえつつ、デジタル流通ならでは問題点や可能性などについて考える。
(4か国語同時通訳あり:日・英・中・韓)[登壇者]
Matthew Benson氏 Team 17(英国)Business Development Manager
河﨑 高之氏 EPIC GAMES JAPAN(米国)代表
Victor Kislyi氏 Wargaming(キプロス) CEO
Mikko Kodisoja氏 Supercell(フィンランド) ファウンダー
辻本春弘氏 カプコン(日本) 代表取締役社長COO
前田栄二氏 SMBC日興証券 株式調査部 エンタテインメント・メディアチーム シニアアナリスト
[モデレータ]
日経デジタルマーケティング 副編集長 降旗淳平
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Matthew Benson 氏
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河﨑 高之 氏
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Victor Kislyi 氏
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Mikko Kodisoja 氏
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辻本 春弘 氏
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前田 栄二 氏
*写真は去年のものです
※グローバル・ゲーム・ビジネス・サミットを受講するためには「ビジネスデイ来場者バッジ」が必要です!!
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9/22(金) 専門セッション/スポンサーシップセッション
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専門セッション
事前登録制 会場:国際会議場2F/3F 会議室
11:00
~
12:00-
ゲームテクノロジー(新技術)「触感」で進化するゲーム体験
モノに触ったり掴んだりした感覚(触感)を与える「触感フィードバック(ハプティクス)」機能。触覚フィードバックでゲーム体験はどう変わるのか。最新の触覚フィードバック技術の状況を踏まえつつ、触覚と身体性インタラクションの研究者である南澤氏に解説してもらう。
[登壇者]
慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科 准教授 南澤 孝太氏
※専門セッションを受講するためには「ビジネスデイ来場者バッジ」が必要です!!
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ビジネスデイ事前登録を先に行ってください。
15:00
~
16:00-
ゲームビジネス(新規ビジネス)ご当地をゲーム化する「舞台めぐり」の秘密
アニメ聖地巡礼アプリ「舞台めぐり」の開発者、安彦剛志氏が語る、「リアル」と「ゲーム」の正しい絡ませ方。大ヒットアニメ「ガールズ&パンツァー」などの事例をたっぷり語っていただきます。
[登壇者]
ソニー企業 コンテンツツーリズム室 コンテンツツーリズム課
「舞台めぐり」チーム代表 シニアプロデューサー 安彦 剛志氏※専門セッションを受講するためには「ビジネスデイ来場者バッジ」が必要です!!
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ビジネスデイ事前登録を先に行ってください。
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スポンサーシップセッション
事前登録制 会場:スポンサーシップセッション情報(301A会議室)
13:00
~
13:40-
講演タイトルDreamTeam - Find, Connect, Manage
Dream Teamはe-Sportsゲームのリクルーティングやマネージメントのネットワークを最初に構築し、ブロックチェーンとスマートコントラクトを通じてe-Sportsビジネスの急速な成長を目指している。(通訳あり)
[登壇者]
DreamTeam.GG
CEO&Founder
Alexander KokhanovskyyAlexander "ZeroGravity" Kokhanovskyyは、e-Sports業界で17年のキャリアを持ち、世界で人気があり成功しているeSportsチームの1つである「 Na`Vi (Natus Vincere)」の創設者である。2016年には、ESMホールディングスの株主となった。これはUSMグループ(Mail.ru、VK .com、Megafon)が資金を提供した3番目に大きいe-Sports団体であり、最新の投資募集では1億ドル以上の資金を調達している。
※スポンサーシップセッションを受講するためには「ビジネスデイ来場者バッジ」が必要です!!
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ビジネスデイ事前登録を先に行ってください。
14:00
~
15:00-
講演タイトルモバイルゲームにおけるハッカーとの槍と盾の攻防戦
モバイルゲームをハッキングする悪性ユーザー、ハッカーたちの視線で見たハッキング攻撃、悪性行為の種類を分析し、防御の面で様々な事例を説明するとともに概略的な方法をガイドします。
[登壇者]
INCA Internet
ゲームセキュリティディビジョン/グローバルビズチーム チームリーダー
鄭 鎭成 氏全世界30カ国350以上のオンラインゲームタイトルのゲームセキュリティ専門ソリューションを提供しているINCA Internetは10年以上有数の海外開発会社とセキュリティソリューションをサポートし、サービスしたキャリアを元にモバイルゲームのセキュリティ分野にも韓国、中国、日本に約60タイトルのハッキング問題について防御戦略を策定して対応しています。
※スポンサーシップセッションを受講するためには「ビジネスデイ来場者バッジ」が必要です!!
ビジネスデイの入場方法についてはコチラ 申込みはコチラ
ビジネスデイ事前登録を先に行ってください。
※講演時間、内容、登壇企業、講演者などは、都合により予告なく変更する場合があります。予めご了承ください。
※東京ゲームショウ2017ビジネスデイ(9月21日~22日)への入場は、事前登録申込券によりご登録いただいても、18歳未満の方、学生の方ほか、規定の条件に該当する方は入場をお断りする場合があります。また入場をお断りする場合でも返金はいたしませんので事前にご了承ください。
※東京ゲームショウの展示会場に入場いただけるのは、事前登録をして審査を通過した方(事前登録料:5,000円・税込)、または、「ビジネスデイ事前登録申込券」をお持ちの方(無料、要事前登録)のみです。基調講演、グローバル・ゲーム・ビジネス・サミット 2017、専門セッション、スポンサーシップセッションを受講するためにも、TGSビジネスデイ来場者として事前登録をする必要があります。
※すべてのセッションのキャンセルはお受けできません。
※すべてのセッションの受付で、ビジネスデイ来場者バッジによるご本人確認をいたしますので、ご用意ください。
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