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主办单位致辞

一般社团法人计算机娱乐协会(CESA) 会长 冈村 秀树

一般社团法人

计算机娱乐协会(CESA)

会长

冈村 秀树

 感谢各位莅临由本协会主办的“东京电玩展2017”。
 一般社团法人电脑娱乐协会(CESA)作为以家用游戏制造商为核心的行业团体成立于1996年,今年迎来了21周年。“东京电玩展”作为本协会成立的纪念活动,今年已是第27次举办,无论从内容或是规模上,东京电玩展已发展成为发布游戏产业最新信息,世界屈指可数的电玩展。
 “东京电玩展2017”的主题为 “来吧!超越现实的体验”。随着技术的发展,游戏画面变得越来越逼真。此外,我们不仅能够随时随地游玩游戏,同时还可将其作为一种娱乐活动进行观赏。游戏超越现实,缔造前所未有的时代,在这一主题中还蕴藏着这一强烈信念,那就是将东京电玩展发展成为能够提供全新体验的活动。不仅是游戏游玩、舞台秀等活动,同时我们还期待通过让所有人热血沸腾的e-Sports以及网络视频发布等方式,为全世界的游戏粉丝带来全新的体验。
 在此次“东京电玩展2017”中,去年全新开设,并且吸引了众多参展商参展的VR展区将改名为“VR/AR展区”。同时参展对象也将进一步扩大,除了VR(虚拟现实)之外,还会展出AR(增强现实)以及MR(混合现实)。同时,展区不仅针对VR/AR/MR相关游戏软件,同时还将举行开发解决方案等以BtoB为目的的内容。在e-Sports展区内,舞台将进行大幅度翻新,进一步推动日本e-Sports的普及。同时,展会中还将举行家庭游戏、智能手机等人气主题大会,并配合网络视频发布,让更多的人体验e-Sports的魅力。此外,除了实际莅临会场的参观者之外,作为另一项信息发布的核心,还将加强面向国内外的网络视频发布体制。
 此次展会还准备了各类商务会议以及各类丰富多彩的企划活动,参展公司数量接近创下历史新高的去年规模水平。海外参展公司数量相比去年继续保持超过半数的水平,作为亚洲游戏业务枢纽释放出绝对性的存在感。
 在此,我还将向提供支持的经济产业省、本协会会员、参展公司以及各位相关人士所给予的莫大帮助与合作表示诚挚的谢意。
 同时,本协会还主办了“日本游戏大奖”,将游戏作为一种文化,发表并表彰优秀的游戏软件。在展会期间,我们将举行为期3天的发表授奖仪式,其中包括,颁发给为产业发展做出贡献的“人物”的“经济产业大臣奖”,表彰去年优秀作品的“年度作品部门”、以未来游戏创意师制作的原创作品为对象的“业余部门”,以及从“东京电玩展2017”展出并发表的未发售作品中选择出今后值得期待的作品并进行表彰的“未来部门”。每年我们都会举办发表授奖仪式,表彰从众多发布的游戏软件中选拔出的“日本游戏大奖”获奖作品,以及制作这些游戏作品的创意师们,欢迎各位参加授奖仪式,相信各位一定能够从中领略到娱乐的无穷魅力及其无限的可能性。
 如今,平台隔阂,商务国界已不复存在,相信汇聚各类平台的东京电玩展在今后不仅作为世界商务平台,同时作为能够亲身感受娱乐魅力及可能性的舞台,能够发挥越来越重要的作用。
 希望今后我们能够继续为本产业的发展以及日本经济的进一步发展做出自己的贡献,同时也希望各位能够一如既往地给予支持与鞭策。

日经BP社 董事长 新实 杰

日经BP社

董事长

新实 杰

今年,日经BP社能够继续作为联合主办单位参与其中,我们感到无比的光荣。本公司自2002年起便作为联合主办单位参与策划,今年已是第16年。
今年的东京电玩展(TGS)将有来自36个国家及地区的609家企业参展。其中的317家,即超过半数是来自海外的参展公司。从中让我们再次深切地感受到TGS在世界游戏产业中仍然具有十分高的重要性。
今年的主题为 “来吧!超越现实的体验”。“e-sports”作为该主题的一大核心而得到了大力支持。
而在海外,e-sports已经发展成与棒球、足球等实际职业体育一样,拥有众多粉丝的一大活动。最近,在海外大赛中大显身手的日本选手在日本国内也成为了热门话题。
在今年的东京电玩展中将全新开设“e-Sports X(cross)”作为e-sports的专属大型舞台,并以星期六、星期天为中心,计划举行家用游戏机、PC、手机等人气主题大赛,并将持续聚焦这一全新动向。
同时,去年称为“VR元年”,在东京电玩展中也受到极大关注的VR领域中,还展出了AR(增强现实)以及称为混合现实的MR等相关内容。
在视觉技术不断取得发展的同时,针对触觉、嗅觉的全新设备相继发布,该领域有望取得进一步的发展。
此外,日经BP社通过“日经娱乐!”、、“日经Trendy Net”、“日经电子”等各媒体为东京电玩展的展示企划与研讨会计划的制定提供支持。不仅如此,在会期中,包括日经BP社的相关媒体在内,日经集团整体在今年也会向全世界传递东京电玩展的相关新闻,带来一场饕餮盛宴。
希望从世界各国前来参加TGS2017的游戏相关人士以及各位用户能够亲身体验全新的技术与文化产品,并相互加深交流。 最后,我在此对为举办TGS提供支持的相关人员以及相关团体的各位人士表示衷心的感谢。