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주최자 인사문

일반사단법인 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA) 회장 오카무라 히데키

일반사단법인

컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)

회장

오카무라 히데키

 본 협회가 주최하는 이번 ‘도쿄 게임쇼 2017’을 방문해 주셔서 진심으로 감사드립니다.
 일반사단법인 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)는 1996년에 가정용 게임 제조사를 중심으로 하는 업계 단체로 발족하여 올해로 설립 21주년을 맞이하게 되었습니다. 또한 본 협회 발족과 더불어 기념행사로 개최된 ‘도쿄 게임쇼’는 이번 개최로 27회째가 되며, 내용과 규모 모든 면에서 게임산업의 최신정보를 발신하는 세계 유수의 게임쇼로 성장하였습니다.
 이번 ‘도쿄 게임쇼 2017’의 테마를 ‘Reality Unlocked’ 로 정하였습니다. 게임은 테크놀로지의 진화로 더욱 사실적인 표현을 할 수 있게 되었으며, 언제 어디서나 플레이 할 수 있을 뿐만 아니라 하나의 엔터테인먼트로서 보고 즐기는 새로운 스타일도 확대되고 있습니다. 게임이 현실을 초월해 이전에 없었던 체험을 만들어내는 시대, 이 테마는 도쿄 게임쇼 스스로도 새로운 경험을 제공할 수 있는 이벤트가 되고자 하는 강한 결의를 담고 있습니다. 게임 플레이, 스테이지쇼는 물론 모두가 즐길 수 있는 e-Sports와 인터넷 동영상 배포 등으로 전세계 게임 팬들에게 새로운 경험을 제공할 것으로 기대하고 있습니다.
 도쿄 게임쇼 2017’은 지난해에 신설하여 출전사 수가 많았던 VR 코너를 ‘VR/AR 코너’로 개칭하여 VR(가상 현실)을 비롯해 AR(증강 현실), MR(복합 현실)까지 출전 대상을 넓혔습니다. 또한 VR/AR/MR 지원 게임 소프트웨어뿐만 아니라 개발 솔루션 등 BtoB 목적의 전시도 실시합니다. e-Sports 코너에서는 일본에서 e-Sports의 본격적인 보급에 힘이 되고자 코너 내 스테이지를 대폭 리뉴얼했습니다. 가정용 게임과 스마트폰 등의 인기 타이틀 대회를 실시하고, 인터넷 동영상 배포 등을 통해 더 많은 사람에게 e-Sports의 매력을 전합니다. 또한 실제 방문자와 함께 또 하나의 정보 발신의 기둥으로서 국내외에 인터넷 동영상 배포 체제도 강화했습니다.
 각종 비즈니스 세션과 다양한 기획을 준비하여 출전사 수는 사상 최대였던 지난해에 육박하는 규모로 개최됩니다. 해외 출전자 수는 지난해에 이어 과반수를 차지하여, 아시아 게임 비즈니스의 허브로서의 압도적인 존재감을 보였습니다.
 이번 기회를 빌려 후원해 주시는 경제산업성, 본 협회회원, 출전사, 관계자 여러분들의 많은 지원과 협력에 깊은 감사의 말씀을 전합니다.
 또한 본 협회에서는 게임을 하나의 문화로 간주하여 훌륭한 게임 소프트웨어를 발표하고 표창하는 ‘일본게임대상’을 주최하고 있습니다. 본 산업의 발전에 공헌한 ‘인물’에게 수여하는 ‘경제산업장관상’, 작년도의 우수한 작품을 표창하는 ‘연간 작품 부문, 미래의 게임 크리에이터가 제작한 오리지널 작품을 대상으로 하는 ‘아마추어 부문’, 그리고 ‘도쿄 게임쇼 2017’에 전시 및 발표된 미발매 작품 가운데 향후 기대가 되는 작품을 표창하는 ‘퓨처 부문’의 발표 수상식을 회기 중 3일간에 걸쳐 개최합니다. 매년 수도 없이 릴리스 되는 게임 소프트웨어 가운데서 선정되는 ‘일본게임대상’ 수상작품과 그것을 제작한 크리에이터를 표창하는 발표 수상식에 꼭 한번 참석하셔서, 엔터테인먼트의 매력과 가능성을 실감해 보시기 바랍니다.
 플랫폼의 경계는 물론 비즈니스의 국경도 사라지는 오늘날, 다양한 플랫폼이 한자리에 모인 도쿄 게임쇼는 전세계에 비즈니스의 장은 물론이고 엔터테인먼트의 매력과 가능성을 실감할 수 있는 장으로서, 계속해서 중요한 역할을 담당해 갈 것임을 자부합니다.
 앞으로도 본 산업의 발전과 일본 경제의 더 나은 발전에 기여하기 위해 최선을 다할 것이므로 여러분의 변함없는 지원과 지도 편달을 부탁드리는 바입니다.

닛케이BP사 대표이사사장 니노미 스구루

닛케이BP사

대표이사사장

니노미 스구루

올해도 닛케이BP사가 공최로 참여할 수 있게 된 것을 영광으로 생각합니다. 당사는 2002년부터 공최자로 참여하여 올해로 16년째가 됩니다.
올해 도쿄 게임쇼(TGS)에는 36개 국가 및 지역에서 609사가 출전합니다. 이중 과반수인 317사가 해외 출전사입니다. 전세계의 게임산업에 있어 TGS의 중요성이 높아지고 있음을 실감할 수 있습니다.
올해의 테마는 ‘Reality Unlocked’ 입니다. 이 테마의 한 축으로 ‘e-Sports’에 주력하고 있습니다.
이미 해외에서는 e-Sports가 야구나 축구 등 실제 프로 스포츠와 동일하게 많은 팬을 거느린 일대 붐을 이루고 있습니다. 최근에는 국제 대회에서의 일본 선수의 활약이 일본 내에서도 화두에 오르고 있습니다.
올해의 도쿄 게임쇼에서는 ‘e-Sports’의 대형 스테이지 기획으로 ‘e-Sports X(크로스)’를 새로이 입안하여 토・일요일을 중심으로 콘솔, PC, 스마트폰의 인기 타이틀 대회를 예정하며 이 새로운 움직임에 초점을 맞출 것입니다.
그리고 작년에 ‘VR 원년’이라고 불릴 정도로 도쿄 게임쇼에서도 큰 주목을 받았던 VR 분야는 AR(확장 현실)에 더해 복합 현실이라고도 불리는 MR에도 출전이 있습니다.
시각 기술의 진화에 더해 촉각과 후각을 지원하는 새로운 디바이스의 등장으로 이 분야의 더 큰 성장에 기대가 높아지고 있습니다.
또한 닛케이BP사는 ‘닛케이 엔터테인먼트!’ , ‘닛케이 트렌디넷’, ‘닛케이 일렉트로닉스’ 등 각 매체가 도쿄 게임쇼의 전시 기획과 세미나 프로그램 작성에 협력하고 있습니다. 그뿐만 아니라 회기 중에는 닛케이BP사와 관련되는 매체를 비롯해 닛케이 그룹 전체가, 올해도 도쿄 게임쇼의 뉴스를 전세계에 발신하며 본 이벤트를 뜨겁게 만들어 나갈 것입니다.
TGS 2017에 집결한 전세계의 게임 관계자와 유저 여러분이 새로운 기술과 콘텐츠를 접해 보고, 더 깊은 교류를 즐기시기 바라는 바입니다. 더불어 TGS 개최에 협력해 주시는 관계자, 관계 단체 여러분의 노고에 깊은 감사의 말씀을 드립니다.