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主辦單位致詞

一般社團法人電腦娛樂協會(CESA) 會長 岡村 秀樹

一般社團法人

電腦娛樂協會(CESA)

會長

岡村 秀樹

 非常感謝您這次蒞臨本協會主辦的「2017東京電玩展」。
 一般社團法人電腦娛樂協會(CESA)於1996年,作為以家用遊戲主機廠商為主的業界團體成立,今年邁入21週年。此外,於本協會成立時,作為紀念活動所舉辦的「東京電玩展」,這次是第27次,隨著內容、規模擴大,成長為發送遊戲產業的最新資訊,世界屈指可數的電玩展。
 將「來吧!超越現實的體驗」揭示為「2017東京電玩展」的主題。遊戲透過科技的進化,能夠做到越來越真實的表現,此外,除了能夠隨時隨地遊玩之外,還可將其作為一種娛樂活動進行觀賞。遊戲超越現實,產生前所未有體驗的時代,此主題中包含了「東京電玩展本身也要成為能夠提供新體驗的活動」這個強烈的想法。我們期待除了玩遊戲、舞台秀之外,可以透過所有人能夠一起嗨的e-Sports和播放網路影片等,向全世界的遊戲粉絲獻上新的體驗。
 「2017東京電玩展」中,將去年新設,許多作品參展的VR區,改名為「VR/AR區」,包含VR(虛擬實境)在內,將參展對象擴大至AR(擴增實境)、MR(混合實境)。此外,除了支援VR/AR/MR的遊戲軟體之外,亦進行為了BtoB的展示,像是開發解決方案等。在e-Sports區,為了推動e-Sports在日本真正普及,大幅更新區內舞台。舉辦家用遊戲機和智慧型手機等的熱門遊戲大賽,搭配網路影片發送,向更多人傳達e-Sports的魅力。此外,作為和現場來賓一樣重要的另一種發送資訊方式,亦強化對日本國內外的播放網路影片體制。
 準備了各種商務會議和企劃,參展公司數量接近創下歷史新高的去年規模水平。國外參展公司數量繼去年之後,占一半以上,作為亞洲的遊戲商務樞紐,展現無可取代的龍頭地位。
 這完全是仰賴給予奧援的經濟產業省、本協會會員、參展公司,以及各位相關者的鼎力相助,在此致上深深的感謝。
 此外,本協會將遊戲視為文化,主辦發表、表揚優秀遊戲軟體的「日本遊戲大獎」。於展期內的3天舉辦發表頒獎典禮,其中包括,頒給對本產業的發展有所貢獻的「人」的「經濟產業大臣獎」、表揚去年度的優秀作品的「年度作品組」、以未來的遊戲創作者製作的原創作品為對象的「業餘組」,以及在「2017東京電玩展」中展示、發表,尚未販售的作品中選擇出今後備受期待的作品並進行表揚的「未來組」。敬請務必參加表揚從每年上市的眾多遊戲軟體中選出的「日本遊戲大獎」得獎作品,以及製作它們的創作者的發表頒獎儀式,親身感受娛樂的美好及可能性。
 如今,平台的樊籬與商務的國界漸漸消失,所有平台聚集的東京電玩展不僅是全世界的商務場合,也是能夠親身感受娛樂的魅力和潛力的場合,我們有自信,它會扮演越來越重要的角色。
 希望今後也對產業的發展及日本經濟更進一步的發展盡一份心力,懇請各位繼續給予協助、不吝賜教。

日經BP社 董事長 新實 傑

日經BP社

董事長

新實 傑

今年日經BP社也能作為協辦單位參與其中,我們感到無比的光榮。本公司自2002年起作為協辦單位參與計劃,今年是第16年。
今年的東京電玩展(TGS)有來自36個國家/地區,609家公司參展。其中,超過一半(317家)是從國外來參展。令我再度切身感覺到TGS在全世界的遊戲產業中,依舊扮演舉足輕重的角色。
今年的主題為 「來吧!超越現實的體驗」。致力於此主題的重點之一「e-Sports」。
e-Sports在國外已和棒球、足球等真實的職業運動一樣,成為風靡許多粉絲的一大運動。最近,日本選手在國外大賽中的活躍情形,亦在日本國內成為話題。
在今年的東京電玩展中,新展開「e-Sports X」,作為e-Sports的大型舞台企劃,以週六、週日為主,預定舉辦遊戲主機、電腦、智慧型手機的熱門遊戲的大賽,聚焦於此新動向。
而去年被稱為「VR元年」,在東京電玩展中亦備受矚目的VR領域,亦有AR(擴增實境),以及被稱為混合實境的MR相關的公司參展。
除了視覺技術的進化之外,支援觸覺和嗅覺的新設備出現,我們更加期待此領域進一步的成長。
此外, 日經BP社協助《日經娛樂!》、《日經趨勢網》、《日經電子》等各媒體製作東京電玩展的展示企劃和研討會活動。再者,展期內包含日經BP相關的媒體在內,整個日經集團今年也會向全世界發送東京電玩展的新聞,炒熱本活動的氣氛。
希望各位參與TGS2017,全世界的遊戲相關者和玩家能夠接觸新的技術和內容,深入交流。 此外,我對要協助舉辦TGS的相關者、相關團體,致上深深的感謝。