Sense of Wonder Night 2023 (SOWN2023)
Sense of Wonder Night 2023
Award winning titles has been selected.
The eight finalists gave presentations, and the award-winning works were determined as a result of the screening.
" Tiny Drive " (finalist name: Portalgraph) entered from Japan was selected for the Audience Award Grand Prix, the highest award. One of the judges said, "A game that retains nostalgia but can also be seen as media art, creating a new experience with the new technology of Portalgraph." Takahiro Miyazawa's "Give me toilet paper!" from Japan has been selected for the Audience Award Semi-Grand Prix. In addition, "Best Technological Game Award", "Best Arts Award", "Best Experimental Game Award", "Best Game Design Award" and "Best Presentation Award" were awarded. The Audience Award GP winner received a cash prize of US$3,000, and each award winner received US$500.
SOWN Finalists
From the 81 game titles participating in the Selected Indie 80, TGS2023 nominated and announced the eight finalists who will compete at SOWN2023, a pitch event for indie game developers.
The finalist presentations will take place at the TGS studio of Makuhari Messe on Sep. 22 (Fri.), Day 2 of TGS2023. The event will also be live-streamed as a TGS official program. The winners of the seven awards, including the Audience Award Grand Prix, will be announced following the final judge.
"Sense of Wonder Night 2023 (SOWN2023)" delivery schedule
- Date and time:Friday, September 22, 2022 from 16:00 to 17:50(JST)
- URL:https://www.youtube.com/watch?v=aSJ1ieBffIk&list=PLfuGgcBbCkUf8-GF5LTmXmMNU7wpEcRo2&index=1
It's a Wrap!(华丽落幕)
- Puzzle
- Action
France
It's a Wrap! 是一款具有挑战性的 2D 益智平台游戏,背景设定在 1980 年代的好莱坞。在游戏中,你要在低成本动作电影中同时扮演导演和明星。
今天你只想拍摄一部好看的爆米花电影,但一切都出了问题!作为导演,你需要同步好演员和道具的时间,以免他们出现的时机不对。然后,作为电影明星,你需要记住剧本,完成场景——同时避免被巨石碾压!
游戏特点:
导演阶段:拿起你的扩音器,坐上导演椅,通过合理安排道具、演员和特效的时间来布置好场景,确保你的明星演员不受伤害。
动作阶段:场景已经布置好后,打开摄像机,控制电影明星约翰尼·拉什,扮演他最具代表性的角色,享受各种传统的 2D 游戏玩法,例如平面越障、车辆追逐和太空战斗。
上百种有趣的“死法”:每当你失败时,可怜的约翰尼(没有替身)会遭受由经典卡通和冒险游戏启发的滑稽死亡。但不用担心约翰尼无法痊愈,只需回到场景开始的地方,再试一次!
浓浓的怀旧情怀:每个关卡都是一部风格独特的电影片段,灵感来源于 80 年代的超级大片。这里有考古学教授、太空巫师和在逃退伍士兵,看看你是否能发现所有与你最爱的影视剧有关的彩蛋!
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Ecosystem
- Simulation
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Ireland
Ecosystem isn't just a video game version of the laws of ecology with pre-made fish models. The simulation actually determines the creatures in the game: their bodies, how they swim, and how they think and behave. All the creatures in the trailer evolved on their own in the game; none were hand-edited!Virtual creatures evolve on their own to adapt to an environment you createAt Ecosystem's heart are evolving virtual lifeforms, who grow from synthetic DNA and live in a physically-simulated ocean. This synthetic DNA encodes everything about a creature, from skeletal structure to skin, from joint-types to mental processes. The genetic code of a creature can mutate, combine, be spliced with other species, and be directly modified by the player.
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ODDADA
- Rhythm & Music
- Construction
Germany
ODDADA is a little music game based in a fantasy toy world. Take your train through different landscapes, machines and buildings to collect melodies and rhythms and create your own musical journey. In this roguelite music builder you go through random levels to build different musical pieces such as bass lines, melodies and rhythms. In the final level you'll perform with the music blocks you have collected - then you can save your own song as a virtual cassette, sit back and listen to your cassette collection or move on to the next playthrough.
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Tiny Drive
- Table Game/Card Game
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Japan
利用最新的 Portalgraph 技术,科幻电影和动画片中的全息图像将出现在您的办公桌上,让您可以玩像电子力学街机游戏这样的驾驶游戏。 享受未曾体验过的视觉体验与怀旧主游戏之间的差距。
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Retro Gadgets
- Simulation
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Italy
Retro Gadgets is a gadget creation station where you invent, build, solder, code and customize your own gadgets, and then share them with the world!
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Give me toilet paper!
- Action
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Japan
Joy-ConTMをトイレットペーパーに入れて転がす新感覚ゲームです。お手元のトイレットペーパーを左右に転がせばゲーム内のトイレットペーパーも左右に転がります。トイレで紙がなくて困っている男性の元まで、トラップを避けながら進みます。
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星舰铳犬 太阳系物语
- Adventure
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United Kingdom
《星舰铳犬 太阳系物语》是一部非常独特的视觉叙事互动游戏。通过开发团队Space Colony Studios的精雕细琢,构筑了一个经典科学幻想规则之下的架空世界,随着星舰「铳犬」一同起航驶向星辰大海,你会领略到仿佛黄金世代优秀科幻类叙事游戏一般的特别质感。本作特别采用了复古电子绿的显示特征,力求从文字到视觉都实现高度的统一。
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Out of the World
- Action
- Puzzle
Japan
【In this world, “only what you see” is true.】
This game is a 2.5D platformer puzzle action game in which objects seen by the character materialize, and when you meditate and open your eyes again, the object you saw disappears.
Enjoy the thrill of advancing based on your memory, and the pleasure you get when that memory is correct.
◆Stages
There are a total of 50 stages, so you can experience the fun of this game to your heart's content.
◆Story
The main character has been deceived by the Internet society and wandered into a mysterious world.
Please enjoy the story of the main character as he asks himself questions in this mysterious world and "derives his own answers".
Is the world really only what you see...?
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什么是 "SENSE OF WONDER NIGHT"?
SENSE OF WONDER NIGHT(SOWN)是一个旨在发现能够触发 "奇妙感觉 "的游戏创意的项目--这种感觉在每个人看到或听到这个概念的时候就会改变世界。 这个项目的目的是为独立游戏开发者提供一个展示其作品的机会。 今年是第16届。 演示活动定于展览的第二天,即9月22日星期五,在幕张展览馆的一个工作室进行,并将作为TGS的官方节目进行直播。 在活动当天,"观众大奖"、"观众半大奖"、"最佳技术游戏奖"、"最佳艺术奖 "的获奖者将被授予 "观众大奖"。最佳技术游戏奖""最佳艺术奖""最佳实验游戏奖" "最佳游戏设计奖" "最佳演示奖"。
※去年的 "SENSE OF WONDER NIGHT 2022 "可以在YouTube的TGS官方频道上观看。
https://www.youtube.com/watch?v=_IDPLWvmvGs&list=PLfuGgcBbCkUcTY0dq4xHeMDb_BEGzGjfk&index=26
SENSE OF WONDER NIGHT的目标
- 展示具有实验性、创造性和包含游戏设计和创意的游戏。
- 介绍游戏中 "奇妙感 "的重要性,并刺激游戏产业。
- 为那些开发实验性、创造性游戏的人提供一个平台,为未来提供机会。
- 创造游戏设计的新领域。
属于以下五个类别之一的游戏将被考虑。
- 1新感觉正在塑造一种从未见过的新体验的游戏
- 通过成功地将以前未使用的技术应用于游戏,如自然语言处理、物理学、图像识别和手势控制,提供一种新的体验的游戏。
- 2撼动新游戏的传统智慧的游戏
- 探索游戏本身的新表达方式的游戏,在通过游戏体验后,世界看起来有些不同。
- 3有突发事件和新兴元素的游戏
- 通过人工智能互动、工具类元素和社会元素,让用户的活动本身参与其中的游戏。
- 4激发很多人现在想玩的游戏
- 让每个人都想亲自体验新的体验,并让他们想为此保留游戏的游戏。
- 5惊喜 一些令人惊叹的东西,即使你无论如何也不知道它是什么
- 让人一看到就印象深刻的游戏。
重要的
奇妙感之夜 "的灵感来自于2001年在游戏开发者大会上开始的实验性游戏玩法研讨会。 我们要感谢许多参与其中的人和我们的朋友,是他们使这个工作坊获得成功。
评审团
评选将由以下 "奇妙感觉之夜 "评委会成员进行
游戏记者新 清士
数字好莱坞大学研究生院教授。 AI Frog Interactive Inc.的代表董事和CEO。
Metaverse商业霸权战争》(NHK出版)的作者。 他也是ASCII的 "申世杰的Metaverse存在 "的定期撰稿人。
Juan Gril
Juan Gril在过去25年里一直在游戏、互动媒体和增强现实领域工作。 根据不同的项目,他扮演过程序员、游戏设计师或制作人的角色。 他还创立了自己的游戏工作室(Joju Games),并经营了12年。Juan Gril在过去25年里一直在游戏、互动媒体和增强现实领域工作。 根据不同的项目,他扮演过程序员、游戏设计师或制作人的角色。 他还创立了自己的游戏工作室(Joju Games),并经营了12年。
在他的职业生涯中,他已经创造和设计了50多个游戏,此外还创造了AR应用程序和网站。 特别是,他曾为梦工厂、迪斯尼、Jam City、Nickelodeon、Universal、505 Games、Atari、GSN、MTV和Comedy Central等工作室设计游戏。
东北学院大学小林信繁
国际游戏开发者协会日本分会(IGDA Japan)豆瓣/独立游戏分会(SIG-Independentt)的定期协调人。 因其论文 "独立游戏制作文化是游戏产业发展的关键"(全文可在网上查阅)而获得东京工业大学博士学位(学术),该论文分析了日本独立游戏制作和游戏产业之间关系的挑战和解决方案。 专攻媒体研究和文化社会学。
神奈川电子技术研究所[小圈子]
圈子代表,游戏策划和编程北山 功
北山于2002年创建了神奈川电子技术研究所,并从2012年起成为SOWN评选委员会的成员,此前他曾于2010年在SOWN展示了《我将成为森林世界的神》。 他的作品包括20多部作品,如QUALIA、WATASHI HAJIKAN WO TOMELU和AGARTHA。 他目前正在制作一款应用人工生命的游戏。
Videogame Ninja: TrusigaRamon Nafria
1992年,在12岁的时候,他开始玩电子游戏,并意识到电子游戏是表达自己的完美媒介。自1999年以来,他为西班牙媒体,如Onez、Ociojoven、Anaitgames、Eurogamer、Videoshock和Vandal提供稿件。 他一直是一个撰稿人。
然后,自2003年以来,他为Nerlaska、Gameloft、Digital Legends、Abylight、U Play、Blit Software和A Crowd of Monsters等公司创作游戏。 他在几所大学讲授游戏,并组织了瓦伦西亚独立游戏峰会。 他最后参与的游戏是《奇迹世界Dx》中的亚历克斯-基德,这是一款世嘉经典游戏的重制版。
目前,他参与了几个项目,以帮助他们向更好的方向发展,并在出版和游戏制作等主题上支持其他公司。
NPO OcuFes高桥健二
1998年加入Koei。 2008年转到Creatures公司,担任Pocket Park等的总监。2013年,他在Kickstarter上购买了OculusRift DK1,并创办了OcuFes(现在的日本VR Fest),一个VR软件开发和VR软件展示活动。 开始了。2014年,他作为一个专门的VR开发者独立出来。 同年,OcuFes成为一个非营利组织。 从那时起,他就开始积极为VR在日本的普及和世界各地的VR开发者而努力。
奥林
董事
驹形和则
自2021年以来,他参与了各种角色产品的策划和销售,包括游戏和VTubers,以及虚拟人才的管理和分配。 他还支持东京游戏展和比特峰会等展览,以及各地区的游戏竞赛,以支持他喜欢的游戏产业。 她最喜欢的游戏类型是动作游戏和Metroidvania风格的游戏,偏爱点阵图。
索尼互动娱乐
总裁,独立倡议吉田修平
吉田修平于1986年加入索尼公司,1993年2月加入现在的SIE。 从那时起,他为PlayStation平台制作了许多软件作品,并在2008年被任命为SEE全球工作室的总裁,该公司的游戏制作部门。 他负责《战神》和《未知数》系列的制作;2019年11月,他被任命为促进独立游戏的独立倡议组织的主席;他还是2016年10月推出的PlayStation®VR虚拟现实系统开发的关键人物。
Kodansha游戏创造者实验室片山宏树
于2018年加入讲谈社有限公司。 属于Creators Lab
在担任《FRIDAY》和《月刊》杂志的编辑后,他目前是游戏创造者实验室(GCL)的负责人。他检查由GCL支持的24个独立游戏的生产状态,并管理发布时间表的进展。
立命馆大学金笠研究所申祖贤博士
目前是立命馆大学金笠研究机构的专家研究员,申在2020年获得立命馆大学的博士学位。 他从人文和社会学的角度研究严肃游戏,重点是日本和韩国。 他还广泛探讨了游戏在 "让世界变得更美好 "方面的潜力。 他还参与了立命馆大学的游戏研究中心(RCGS)的项目。
iGi indie Game incubator
项目经理千念沙织
2011年加入Marvelous公司。 属于iGi管理办公室,全球业务推广办公室。
在从事Browser Sangokushi的策划工作和在人力资源部担任招聘、教育和培训方面的经理后,目前负责iGi独立游戏孵化器(iGi)项目经理。
他为日本独立游戏开发者提供技术和商业支持,并将其推向世界。