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バーチャルプロダクション向けCG背景コンテスト「BACKDROP 2022」3月15日(火)受賞作品発表!
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3月11日(金)開催!disguise Japan主催のオンラインセミナー「バーチャルプロダクションの実際 powered by disguise」
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ソニーPCL、バーチャルプロダクション新スタジオ「清澄白河BASE」を開設
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「メタバース プロダクション」大型LED常設スタジオ2カ所オープン
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松竹がバーチャルプロダクションの研究開発拠点「松竹メタバーススタジオ」を開設
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歌舞伎界で初の試み――伝統芸能とバーチャルプロダクションが融合した配信公演が決定
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環境に配慮した映像制作を目指す
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3社共同プロジェクト「メタバース プロダクション」が発足 -
「disguise」日本語版リリースと横浜オフィス開設を発表
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次世代のシズル感を表現する新手法「Sizzle ”Monitor” Stage」がスタート
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フロンテッジがソニーPCLのバーチャルプロダクション技術を用いXperiaの新商品コンセプトに合わせた製品発表映像を制作
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AOI Pro.、TREE Digital Studio、ヒビノがバーチャルプロダクションでVaundyのMVを制作
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業界MAP
動画アーカイブ
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登壇者・ソニーPCL 越野創太氏視聴する
・日経BP 東将大 -
登壇者・パノラマティクス 齋藤精一氏視聴する
・映画監督 大友啓史氏
・ソニーPCL 越野創太氏
・日経BP 吾妻拓 -
登壇者・デロイトトーマツコンサルティング 今市拓郎氏視聴する
・デロイトトーマツコンサルティング 辻田慶太郎氏 -
登壇者・ソニーPCL 小林大輔氏視聴する
・ソニーPCL 遠藤和真氏
・電通ライブ 前澤克文氏 -
登壇者・disguise Japan 三寺剛史氏視聴する
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登壇者・ヒビノ 芋川淳一氏視聴する
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登壇者・バンダイナムコエンターテインメント 吉本行気氏視聴する
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登壇者・スローネ 結城崇史氏視聴する
開催概要
コロナ禍において、近年、新しい撮影技法として大きく注目を集めた「バーチャルプロダクション」。特に、巨大なLEDパネルを背景に使って、リアルタイムCGレンダリング映像を投影する「In Camera VFX」型スタジオで撮影された作品が全世界で増えつつある。日本国内でも2021年後半から大型スタジオが設立されるなど、動きが加速している。In Camera VFX型のメリットと課題、今後の見通しなどについて、国内外のパイオニアが話し合う、専門オンライン・カンファレンスを初開催する。
会 期 | 2022年2月24日(木) |
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会 場 | オンライン |
主 催 | 日経BP |
後 援 | 映像産業振興機構(VIPO) |
参加方法 | 事前申し込み(参加費無料) |
企画一覧
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1
オンラインカンファレンス
2022年2月24日(木)10時~17時、全7セッションをオンライン上でライブ配信します。配信スタジオは、ソニーPCLが新設するバーチャルプロダクションスタジオからお送りします。視聴するには、事前登録する必要があります。
>>プログラム一覧 -
2
オンラインミーティング
オンラインカンファレンスと同時並行で、講演者やバーチャルプロダクションDay関係者、協賛社、視聴者が参加できるオンラインミーティング会場を用意します。
オンラインカンファレンスの事前登録者の皆様に会場をメールでご案内します。 -
3
バーチャルプロダクションスタジオイベントご招待
バーチャルプロダクションをより詳しく知ってもらうために、本カンファレンス参加者の中から抽選で、バーチャルプロダクションスタジオのイベントにオブザーバーとしてご招待します。
プログラム一覧
- 講演日時
- 2022/2/24(木)10:00〜10:30
オープニングセッション
バーチャルプロダクションって何?
グリーンバックと違うの?
- 講演日時
- 2022/2/24(木)10:40~11:30
キーノートセッション
バーチャルプロダクションが切り開く未来
- 講演日時
- 2022/2/24(木)11:40~12:10
ワールドワイドトレンドセッションA
バーチャルがもたらすコンテンツ産業の変化とメタバースへの展望
市場の全体像を俯瞰的に整理しながら、バーチャルの活用によって今業界で何が起きているのか、これからどのようにコンテンツ産業が変化していくのかについて考察する。
- 講演日時
- 2022/2/24(木)13:00~13:30
ワールドワイドトレンドセッションB
バーチャルプロダクションのグローバルトレンドと日本市場における普及のポイント
また、業界先端を行く英国市場の現状などを踏まえ、日本市場での普及における今後のキーポイントにも言及する。
- 講演日時
- 2022/2/24(木)13:40~14:20
ケーススタディセッションA
多面的に広がるバーチャルプロダクションの可能性
-ソニーPCLの最新バーチャルプロダクション制作事例と実用化までの変遷-
- 講演日時
- 2022/2/24(木)14:30~14:50
テクノロジーセッションA
disguiseプラットフォームによるxR演出とxRスタジオ:事例とシステム
- 講演日時
- 2022/2/24(木)14:50~15:10
テクノロジーセッションB
映像制作の未来が変わる。次世代の撮影技法「インカメラVFX」の強みと制作事例
- 講演日時
- 2022/2/24(木)15:20〜16:00
ケーススタディセッションB
キャラクターが実在する空間と新たなファンコミュニティ創出拠点として
- 講演日時
- 2022/2/24(木)16:10〜16:40
クロージングセッション
「インカメラVFX元年」いかにインカメラVFXの撮影が実現したか?そして今後のこの技術の可能性はいかに?
協賛企業:ソニーグループ株式会社、デロイト トーマツ コンサルティング合同会社、disguise Japan合同会社、ほか
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