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一般社团法人 计算机娱乐协会(CESA)

会长 早川 英树

感谢各位莅临由本协会主办的“东京电玩展2018”。

一般社团法人电脑娱乐协会(CESA)作为以家用游戏制造商为核心的行业团体成立于1996年,今年迎来了22周年。“东京电玩展”作为本协会成立的纪念活动,今年已是第28次举办,无论从内容或是规模上,东京电玩展已发展成为发布游戏产业最新信息,世界屈指可数的电玩展。

“东京电玩展2018”的主题为 “崭新舞台,动感开幕!。这一主题蕴藏了东京电玩展拉开全新帷幕的强烈愿望,希望通过会场展台、在线直播以及舞台活动等方式,向玩家们展现以全新游戏方式及技术,时刻为玩家带来惊奇与感动的最新游戏姿态。包括VR在内,进一步提升临场感的游戏表现、随时随地可游玩的方便性以及惊心动魄的e-Sports的现场感等,我们希望能够在各个崭新的舞台中,为全世界的游戏粉丝带来全新的体验。

今年的“东京电玩展2018”将与日本e-Sports联合(JeSU)一同举办去年大幅翻新的e-Sports舞台“e-Sports X”,作为为e-sports选手驰骋日本及世界舞台提供支持的国际性活动,东京电玩展将为您展示激烈的对战场景。

此外,我们还将加强面向国内外的网络视频发布体制。除了至今为止进行发布的niconico、Twitch、Douyu之外,还将以e-sports为中心,大幅扩充日本国内外平台,从而在全球范围内扩大收视范围。同时,独立游戏展区也将进一步扩大,越来越多的独立游戏开发者将会聚集到作为全新游戏发表舞台的东京电玩展中来。东京电玩展自2016年起持续有超过600家企业及团体参展,且自2013年起参观者人数连续5年超过25万人以上,而本次活动又创造了参展人数以及参展展位数的历史新高。

在此,我还将向提供支持的经济产业省、本协会会员、参展公司以及各位相关人士所给予的莫大帮助与合作表示诚挚的谢意。

同时,本协会还主办了“日本游戏大奖”,将游戏作为一种文化,发表并表彰优秀的游戏软件。在展会期间,我们将举行为期3天的发表授奖仪式,其中包括,颁发给为产业发展做出贡献的“人物”的“经济产业大臣奖”,表彰去年优秀作品的“年度作品部门”、以未来游戏创意师制作的原创作品为对象的“业余部门”、自本次活动开始新设的以18岁以下新一代创造者创作作品为对象的“U18部门”,以及从“东京电玩展2018”展出并发表的未发售作品中选择出今后值得期待的作品并进行表彰的“未来部门”。每年我们都会举办发表授奖仪式,表彰从众多发布的游戏软件中选拔出的“日本游戏大奖”获奖作品,以及制作这些游戏作品的创意师们,欢迎各位参加授奖仪式,相信各位一定能够从中领略到娱乐的无穷魅力及其无限的可能性。

如今,平台隔阂,商务国界已不复存在,相信汇聚各类平台的东京电玩展在今后不仅作为世界商务平台,同时作为能够亲身感受娱乐魅力及可能性的舞台,能够发挥越来越重要的作用。

希望今后我们能够继续为本产业的发展以及日本经济的进一步发展做出自己的贡献,同时也希望各位能够一如既往地给予支持与鞭策。

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    日经BP社

    董事长 新实 杰

今年,日经BP社能够继续作为联合主办单位参与其中,我们感到无比的光荣。本公司自2002年起便作为联合主办单位参与策划,今年已是第17年。

东京电玩展2018将有来自41个国家及地区的668家企业及团体等参展。去年共有来自36个国家及地区的609家企业参展,这让我亲身感受到TGS正在全球性地扩大规模。

今年的主题为“崭新舞台 动感开幕!”自去年的TGS以来,e-Sports在日本越来越受到瞩目,而此次的主题则蕴含了这一信息。在会场内的大型舞台“e-Sports X”中,代表日本的e-Sports游戏蓄势待发,在周六及周日顶级玩家将会上演巅峰对决。

同时,BtoB领域中也大幅涵盖了e-Sports。在主旨演讲中将会对e-Sports作为“体育活动”不断发展壮大的路线图进行展望,同时在专业会议中,将会就壮大e-Sports的传递方式以及知识产权持有人、玩家以及e-Sports大会的关联性进行讨论。

展会会场将有2338个展位参展,数量达到了历史新高。并且将启用幕张展览馆的1~11号展厅、活动厅、国际会议场等所有会场。在这里,从最新的游戏到BtoB解决方案将能够尽收眼底。

日经BP社作为媒体公司,通过“日经娱乐!”、“日经xTREND”、“日经xTECH”以及“日经商务”等各媒体为东京电玩展的研讨会等提供支持。此外,日经集团整体在今年也会向全世界传递东京电玩展的相关新闻。

希望从世界各国前来参加TGS2018的游戏相关人士以及各位用户能够亲身体验全新的技术、文化产品与活动,并相互加深交流。

最后,我在此对为举办TGS提供支持的相关人员以及相关团体的各位人士表示衷心的感谢。