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一般社團法人 電腦娛樂協會(CESA)

會長 早川 英樹

非常感謝您這次蒞臨本協會主辦的「2018東京電玩展」。

一般社團法人電腦娛樂協會(CESA)於1996年,作為以家用遊戲主機廠商為主的業界團體成立,今年邁入22週年。此外,於本協會成立時,作為紀念活動所舉辦的「東京電玩展」,這次是第28次,隨著內容、規模擴大,成長為發送遊戲產業的最新資訊,世界屈指可數的電玩展。

將「嶄新舞台,動感開幕!」揭示為「2018東京電玩展」的主題。我們想在會場的攤位,透過直播及舞台活動,展現以新的玩法和科技,隨時帶來驚奇與感動的遊戲的最新風貌。此主題中包含了「於東京電玩展掀開新的序幕」這個強烈的想法。我們期待能在嶄新舞台,獻給全世界的遊戲迷新的體驗,除了VR之外,像是更添臨場感的遊戲表現、遊戲能夠隨時隨地遊玩的唾手可得感,以及令人手心冒汗的電競的身歷其境感。

「2018東京電玩展」今年和日本電競聯盟(JeSU)共同舉辦去年大幅更新的電競舞台「e-Sports X」,作為國際性活動,有助於電競選手活躍於日本及世界,從東京電玩展發送激戰的內容。

此外,強化發送網路影片至日本國內外的體制。除了之前發送網路影片的niconico、Twitch、Douyu之外,以電競為主,大幅擴充日本國內外的平台,以擴大全球規模的觀眾為目標。再者,亦擴大獨立遊戲區,更多的獨立遊戲開發者集結於東京電玩展這個發表新遊戲的場所。東京電玩展創下自2016年起,持續超過600個企業、團體參展,來賓人數亦從2013年起,連續5年超過25萬人的記錄,這次參展公司數量、參展攤位數量為歷年來最多。

這完全是仰賴給予奧援的經濟產業省、本協會會員、參展公司,以及各位相關者的鼎力相助,在此致上深深的感謝。

此外,本協會將遊戲視為文化,主辦發表、表揚優秀遊戲軟體的「日本遊戲大獎」。於展期內的3天舉辦發表頒獎典禮,其中包括,頒給對本產業的發展有所貢獻的「人」的「經濟產業大臣獎」、表揚去年度的優秀作品的「年度作品組」、以未來的遊戲創作者製作的原創作品為對象的「業餘組」、這次新設,以18歲以下的新一代創作者製作的作品為對象的「U18組」,以及在「2018東京電玩展」中展示、發表,尚未販售的作品中選擇出今後備受期待的作品並進行表揚的「未來組」。敬請務必參加表揚從每年上市的眾多遊戲軟體中選出的「日本遊戲大獎」得獎作品,以及製作它們的創作者的發表頒獎儀式,親身感受娛樂的美好及可能性。

如今,平台的樊籬與商務的國界漸漸消失,所有平台聚集的東京電玩展不僅是全世界的商務場合,也是能夠親身感受娛樂的魅力和潛力的場合,我們有自信,它會扮演越來越重要的角色。

希望今後也對產業的發展及日本經濟更進一步的發展盡一份心力,懇請各位繼續給予協助、不吝賜教。

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    日經BP社

    董事長 新實 傑

今年,日经BP社能够继续作为联合主办单位参与其中,我们感到无比的光荣。本公司自2002年起便作为联合主办单位参与策划,今年已是第17年。

东京电玩展2018将有来自41个国家及地区的668家企业及团体等参展。去年共有来自36个国家及地区的609家企业参展,这让我亲身感受到TGS正在全球性地扩大规模。

今年的主题为“崭新舞台 动感开幕!”自去年的TGS以来,e-Sports在日本越来越受到瞩目,而此次的主题则蕴含了这一信息。在会场内的大型舞台“e-Sports X”中,代表日本的e-Sports游戏蓄势待发,在周六及周日顶级玩家将会上演巅峰对决。

同时,BtoB领域中也大幅涵盖了e-Sports。在主旨演讲中将会对e-Sports作为“体育活动”不断发展壮大的路线图进行展望,同时在专业会议中,将会就壮大e-Sports的传递方式以及知识产权持有人、玩家以及e-Sports大会的关联性进行讨论。

展会会场将有2338个展位参展,数量达到了历史新高。并且将启用幕张展览馆的1~11号展厅、活动厅、国际会议场等所有会场。在这里,从最新的游戏到BtoB解决方案将能够尽收眼底。

日经BP社作为媒体公司,通过“日经娱乐!”、“日经xTREND”、“日经xTECH”以及“日经商务”等各媒体为东京电玩展的研讨会等提供支持。此外,日经集团整体在今年也会向全世界传递东京电玩展的相关新闻。

希望从世界各国前来参加TGS2018的游戏相关人士以及各位用户能够亲身体验全新的技术、文化产品与活动,并相互加深交流。

最后,我在此对为举办TGS提供支持的相关人员以及相关团体的各位人士表示衷心的感谢。