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일반사단법인 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)

회장 하야카와 히데키

본 협회가 주최하는 이번 ‘도쿄 게임쇼 2018’을 방문해 주셔서 진심으로 감사드립니다.

일반사단법인 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)는 1996년에 가정용 게임 제조사를 중심으로 하는 업계 단체로 발족하여 올해로 설립 22주년을 맞이하게 되었습니다. 또한 본 협회 발족과 더불어 기념행사로 개최된 ‘도쿄 게임쇼’는 이번 개최로 28회째가 되며, 내용과 규모 모든 면에서 게임산업의 최신정보를 발신하는 세계 유수의 게임쇼로 성장하였습니다.

이번 ‘도쿄 게임쇼 2018’의 테마는 ‘Welcome to the Next Stage’ 로 정하였습니다. 새로운 플레이나 테크놀로지로 언제나 놀라움과 감동을 선사해 온 게임의 최신 모습을 회장의 부스에서, 라이브 방송으로, 그리고 무대 이벤트를 통해 선보이고자 하는 소망, 이 테마는 도쿄 게임쇼에서 새로운 막을 올리겠다는 강한 결의를 담고 있습니다. VR(가상 현실)을 비롯하여 현장감이 한층 살아 있는 게임 표현, 언제 어디서든 플레이할 수 있는 게임의 보편화, 그리고 손에 땀을 쥐게 만드는 e-Sports의 라이브감이 각각 새로운 무대에서 전 세계 게임 팬들에게 새로운 경험을 제공할 것으로 기대하고 있습니다.

'도쿄 게임쇼 2018’에서는, 지난해 대폭 리뉴얼한 e-Sports 무대 'e-Sports X(이스포츠 크로스)'를 올해는 일본 e-Sports 연합(JeSU)과 함께 개최하여, e-Sports 선수가 일본과 세계에서 활약할 수 있도록 후원하는 국제적 이벤트로서 불꽃 튀는 대결을 펼칩니다.

또한 일본 국내외의 인터넷 동영상 배포 체제를 강화합니다. 지금까지 배포하던 niconico, Twitch, Douyu에 더해 e-Sports를 중심으로 국내외의 플랫폼을 대폭 확충하여 글로벌 규모의 시청을 확대하고자 합니다. 인디 게임 코너도 확대하여 더 많은 인디펜던트 게임 개발자들이 새로운 게임 발표의 장으로서 도쿄 게임쇼에 집결합니다. 도쿄 게임쇼는 2016년부터 600개를 넘는 기업과 단체가 출전하고 있으며, 방문자 수도 2013년부터 5년 연속 25만 명 이상을 기록하는 가운데, 이번 개최에서는 과거 최다 출전자 수와 출전 부스 수를 기록했습니다.

이번 기회를 빌려 후원해 주시는 경제산업성, 본 협회회원, 출전사, 관계자 여러분들의 많은 지원과 협력에 깊은 감사의 말씀을 전합니다.

또한 본 협회에서는 게임을 하나의 문화로 간주하여 훌륭한 게임 소프트웨어를 발표하고 표창하는 ‘일본게임대상’을 주최하고 있습니다. 본 산업의 발전에 공헌한 ‘인물’에게 수여하는 ‘경제산업장관상’, 작년도의 우수한 작품을 표창하는 ‘연간 작품 부문, 미래의 게임 크리에이터가 제작한 오리지널 작품을 대상으로 하는 ‘아마추어 부문’, 이번 개최부터 신설된 18세 이하의 차세대 크리에이터가 제작한 작품을 대상으로 하는 'U18 부문', 그리고 ‘도쿄 게임쇼 2018’에 전시 및 발표된 미발매 작품 가운데 향후 기대가 되는 작품을 표창하는 ‘퓨처 부문’의 발표 수상식을 회기 중 3일간에 걸쳐 개최합니다. 매년 수도 없이 릴리스 되는 게임 소프트웨어 가운데서 선정되는 ‘일본게임대상’ 수상작품과 그것을 제작한 크리에이터를 표창하는 발표 수상식에 꼭 한번 참석하셔서, 엔터테인먼트의 매력과 가능성을 실감해 보시기 바랍니다.

플랫폼의 경계는 물론 비즈니스의 국경도 사라지는 오늘날, 다양한 플랫폼이 한자리에 모인 도쿄 게임쇼는 전세계에 비즈니스의 장은 물론이고 엔터테인먼트의 매력과 가능성을 실감할 수 있는 장으로서, 계속해서 중요한 역할을 담당해 갈 것임을 자부합니다.

앞으로도 본 산업의 발전과 일본 경제의 더 나은 발전에 기여하기 위해 최선을 다할 것이므로 여러분의 변함없는 지원과 지도 편달을 부탁드리는 바입니다.

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    닛케이BP사

    대표이사사장 니노미 스구루

올해도 닛케이 BP사가 공최로 참여할 수 있게 된 것을 영광으로 생각합니다. 당사는 2002년부터 공최자로 참여하여 올해로 17년째가 됩니다.

도쿄 게임쇼 2018에는 41개 국가 및 지역에서 668개 기업 및 단체가 출전합니다. 작년에는 36개 국가 및 지역에서 609사가 출전한 것을 보면, TGS가 글로벌 규모로 확대하고 있음을 실감하게 됩니다.

올해의 테마는 'Welcome to the Next Stage'. 작년의 TGS 이후 일본에서도 큰 주목을 받기 시작한 e-Sports를 상기시키는 테마로 선정했습니다. 회장 내 대형 스테이지인 'e-Sports X(이스포츠 크로스)'에는 일본을 대표하는 e-Sports 타이틀이 총집결하여 토요일과 일요일을 중심으로 최고 수준의 플레이어들이 불꽃 튀기는 접전을 펼칠 예정입니다.

또한 BtoB 분야에서도 e-Sports를 대폭 지원합니다. 기조 강연에서는 e-Sports가 '스포츠'로서 널리 보급되기 위한 로드맵에 대해 전망하며, 전문 세션에서는 e-Sports 붐을 고조시키는 방법이나 IP 홀더, 플레이어, e-Sports 대회의 관계성에 대해 의논합니다.

전시회장에는 과거 최다인 2338개 부스가 출전하며, 마쿠하리 멧세의 1~11홀, 이벤트 홀, 국제회의장의 전체 회장을 사용. 최신 게임 타이틀부터 BtoB 솔루션까지 한곳에 집결합니다.

닛케이 BP사는 미디어 기업으로서 ‘닛케이 엔터테인먼트!’, ‘닛케이 크로스트렌드’, ‘닛케이 크로스테크’, '닛케이 비즈니스' 등 각 매체가 도쿄 게임쇼의 세미나 프로그램 등에 협력하고 있습니다. 아울러 닛케이 그룹 전체가 나서서 올해도 도쿄 게임쇼의 뉴스를 전 세계에 발신할 것입니다.

TGS 2018에 집결한 전 세계의 게임 관계자와 유저 여러분이 새로운 기술과 콘텐츠, 무브먼트를 접해 보고 더 깊은 교류를 즐기시기 바랍니다.

마지막으로 TGS 개최에 협력해 주시는 관계자, 관계 단체 여러분의 노고에 깊은 감사의 말씀을 드립니다.